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Descrizione
Sapientino Il Grillo Parlante per introdurre i bambini al mondo delle lettere e dei numeri in modo divertente e interattivo! 31 soggetti illustrati, 5 modalità di gioco. ETA': 3+. L'Alfabetiere del Grillo Parlante è un aiuto prezioso per entrare in modo semplice e interattivo nel mondo delle lettere e dei numeri. Grazie alle allegre illustrazioni e alle originali musiche e filastrocche i bambini impareranno le lettere, i numeri e le prime parole in modo divertente ed autonomo. ISTRUZIONI DI GIOCO: per accendere il gioco, spostare il selettore in una posizione diversa da OFF. Per spegnerlo, riportare il selettore sulla posizione OFF. Dopo pochi minuti di inattività il gioco di spegnerà automaticamente a prescindere dalla posizione del selettore. Per riattivarlo basterà premere un tasto qualsiasi o muovere il selettore. Per cambiare gioco, spostare il selettore sull'icona dell'attività che si vuole iniziare. Quando si sposta il selettore su una delle 5 attività di gioco, la voce del grillo guiderà il bambino. Se non si vuole ascoltare la descrizione del gioco ogni volta, basta premere un qualsiasi tasto (lettera o numero) e l'introduzione verrà interrotta per iniziare direttamente a giocare. DESCRIZIONE DELLE ATTIVITA' DI GIOCO: 1. L'alfabeto del grillo-premi i tasti e ascolta il nome e il suono delle lettere e dei numeri. 2. Le parole del grillo-premi i tasti e ascolta le parole, i suoni, le filastrocche. 3. Il TrovaLettere-il grillo chiederà al giocatore di cercare una lettera o un numero. 4. Nascondino delle parole-il grillo darà un'indicazione per trovare una delle parole illustrate. 5. Superquiz-il grillo porrà domande di vario genere chiedendo di cercare lettere, numeri e parole anche attraverso indovinelli e suoni. Nelle attività 3-4-5 il giocatore potrà rispondere alle domande premendo il tasto corrispondente alla lettera, alla parola o al numero richiesto. Se la risposta è esatta, il grillo si congratulerà con divertenti suoni ed esclamazioni. In caso di risposta sbagliata, invece, inviterà il giocatore a tentare una nuova risposta. Dopo tre tentativi, il gioco formulerà una nuova domanda. Premendo il tasto del grillo, in qualunque momento, si potrà ascoltare una divertente musica e la voce del grillo che si presenta e invita il giocatore a muovere il selettore e iniziare a giocare. I led luminosi posizionati sulle antenne del grillo si illuminano in modo alternato mentre il grillo parla e indicano la risposta giusta o sbagliata (led verde e led rosso) nelle attività 3-4-5. L'UTILIZZO DI QUESTO GIOCO FAVORISCE LO SVILUPPO E L'ACQUISIZIONE DI: abilità manuali (padronanza e controllo dei movimenti della mano, utilizzo finalizzato di strumenti grafici/di gioco), capacità logiche e di osservazione (riconoscimento, associazione, classificazione oggetti e situazioni), conoscenza e comprensione del mondo (conoscenza di animali e ambienti), lettura e scrittura (esercizi di prelettura, alfabeto, lessico, comprensione testo ed immagini), numeri, quantità e calcoli (lettura dei numeri, associazione numero quantità), autonomia (capacità di prendere decisioni e fare azioni mirate), socialità (ascolto e gestione emotività), memoria e creatività e fantasia.